一、基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示(论文文献综述)
王宇东[1](2021)在《基于虚拟现实技术的换热设备质检与维护培训系统研究与实现》文中进行了进一步梳理换热设备是工业生产中提高能源利用率的主要设备,它可以将热流体的部分热量传递给冷流体,使流体温度达到工业流程规定指标,满足工艺生产条件需要。在我国钢铁企业换热设备供应链中,一般是钢铁企业下属物流公司负责设备质检,钢铁企业车间点检员负责换热设备日常使用维护和维修,在供应链中这两个关键环节,做好质量把控和正确及时的维修维护对保障钢铁企业的正常生产是十分重要的。本论文为解决钢铁企业换热设备的质检和有效维护的问题,基于虚拟现实技术设计开发了一种换热设备质检与维护培训系统。完成的主要工作如下:1.对换热设备质检与维护培训系统的功能进行了设计和实现,主要包括:系统管理模块、元器件入库管理模块、设备制造模块、设备质检模块和换热设备维护维修培训模块。通过记录换热设备元器件从入库到设备出厂中各个环节,实现元器件从入库到出厂的全程可溯源;通过设备质检模块对设备制造参数进行质检;通过换热设备维护维修培训模块对维修人员进行换热设备维护维修操作培训。2.设计了钢铁企业车间点检员换热设备维护维修课程培训体系。包括平面图文换热设备基本概念讲解和三维场景换热设备结构展示,特别是建立了换热设备常见问题模拟维修操作三维场景。针对工业领域最常用的板式换热器、管式换热器、组合式换热机组这三大类换热设备,建立了 10种换热器设备、40余种换热设备元器件的三维模型及PBR材质库3DHEX。3.结合沉浸式虚拟现实头戴式显示器,完成了 VR场景显示及VR场景自然交互方式的设计与实现。为让维修人员更好地认识换热器、掌握换热器结构原理、进行换热器的正确维修,共建立了 14种VR培训场景。基本包含了换热设备日常使用中常见问题及处理方法,通过VR仿真操作,提高维修人员操作能力。4.完成了上述三点工作的验证与分析,达到了预期的设计目标。
马敬晓[2](2021)在《邯郸红色建筑遗产数字化建档与虚拟可视化应用研究》文中进行了进一步梳理红色建筑遗产对于记录革命历史、传承革命精神有着不可替代的作用。邯郸是全国革命老区之一,许多革命家曾在这里奋战过并留有众多红色建筑遗产,然而近几年随着我国城市和乡村建设的迅速发展,许多红色建筑遗产遭到了不同程度的破坏。全面调查红色建筑遗产,对建筑基本信息和保存现状进行整理,已成为红色建筑遗产保护的重要议题。近几年,随着数字技术在国内迅速发展,虚拟技术逐渐被应用于各个行业,在建筑保护领域众多学者的视野开始聚焦在虚拟技术方面。因此,结合虚拟技术对邯郸红色建筑遗产进行保护和开发具有深刻的理论与现实意义。论文以邯郸红色建筑遗产为研究对象,结合多种研究方法,运用数字技术实现邯郸红色建筑遗产数字化建档与虚拟可视化。文章在梳理国内外研究现状、虚拟可视化相关理论、邯郸红色建筑遗产背景的基础上,构建出邯郸红色建筑遗产数字化建档与虚拟可视化实现流程,主要分为数据采集与数字化建档、基础模型建立、虚拟场景构建、虚拟交互设计四个阶段。数据采集与数字化建档是在实地调查的基础上对邯郸红色建筑遗产进行实体信息、历史信息及人文信息采集,并对其进行数字化建档。基础模型建立阶段依据前期工作成果,运用多种建模方法,根据评估结果按照需求构建出不同类型的模型。在模型建立的基础上,利用相关虚拟技术软件对邯郸红色建筑遗产进行虚拟场景构建。在虚拟交互设计阶段,结合硬件设备,实现邯郸红色建筑遗产虚拟可视化。依据构建完成的流程,从虚拟漫游、虚拟修复、虚拟拆解三方面,分别选取不同类型的对象对虚拟可视化进行实证研究应用。论文对邯郸红色建筑遗产数字化建档和虚拟可视化方法进行了系统的研究,并对虚拟可视化成果进行了应用。研究成果一方面完善了邯郸红色建筑遗产的全面调查研究,从理论方面对邯郸红色建筑遗产的保护修缮工作提供了参考,另一方面运用虚拟技术对邯郸红色建筑遗产进行展示与传播、保护与修复、服务与管理,提升人们对邯郸红色建筑遗产保护意识,进一步弘扬红色文化精神。
田启俊[3](2020)在《“和合之窗”数字化文物多宝阁虚拟展示系统设计》文中提出和合文化是中华文化的精髓,是中国优秀传统文化重要的组成部分之一。和合文化最早出现于甲骨文和金文中,和合二字最初并非是作为统一的词语使用,“和”是指的内在的和睦、和谐、和平,“合”则是外在的扣合、联合、合作,直到春秋时期,和合二字才作为一个整体来使用。文物是人类文明发展进程中留下的极具研究价值的遗产,是古人科技、艺术和文化等方面重要的研究依据,和合文物也是如此。和合文物作为和合文化重要的载体,在研究和合文化时具有重要的价值。和合文化的视觉特征和合二仙形象为元素的平面和浮雕装饰,和合二仙形象生动,极富美感。和合文物的表现形式分为生活器具、建筑构件和艺术作品。生活器具是带有和合二仙视觉元素的生活用品,主要包括陶瓷容器,银制饰品和铜制器物等,器具上的文化寓意通常与其功能息息相关。建筑构件是以和合二仙为浮雕装饰的建筑构件,如牛腿、门板和石床等,建筑构件上雕刻的和合元素在不影响其功能的情况下充分展现了和合文化的故事和元素,是功能性与艺术性统一的特征。艺术作品是以和合二仙为题材的雕塑、陶瓷塑像和绘画作品等,艺术作品中的和合二仙动态优美、表情生动,是和合文物中美学研究价值最为珍贵的文化资源。“和合之窗”数字化文物多宝阁虚拟展示系统设计项目是被笔者和团队于天台博物馆参与的文物数字化展示项目。本次项目的主要任务首先对天台博物馆馆藏的72件代表文物进行数字化采集并对扫描的数据进行针对不同造型要求的数据优化。然后开发了基于移动设备和浏览器的数字交互平台并于天台县行政中心二楼搭建使用,实现了数字文物的即时渲染展示和交互式浏览。文物的数字化采集是运用三维扫描技术和摄影测量技术对72件代表文物进行几何造型和表面纹理的采集。采集的过程对采集对象进行按材质的分类,进而针对性采取更为高效率、高质量的采集方案进行数据的采集。数字交互平台的展示是运用了现今应用广泛、效果优质并且开发周期短的Threejs三维引擎进行系统的开发,使数字文物可以真实、可触碰的展示在我们眼前。和合文物的数字化采集和展示在和合文物的数字化保护与和合文化的传播具有极大的价值。历史层面,和合文物的数字化是数字化时代下文物管理、文物修复和文物保护的重要方法,是时代发展的必然要求。文化层面,和合文物的数字化和数字化展示促进了和合文化移动端及互联网的传播,游客足不出乎就可以通过手机和电脑了解文物的造型、文字记录乃至文化知识。产业层面,运用数字化技术采集的和合文物数据可以应用于文创产品的设计,将馆藏文物的文化价值转化为文创产品的设计价值,促进文创产品及产业的发展。
梁栋[4](2020)在《数字技术在雕塑类文物保护中的应用研究 ——以藏传佛教雕塑为例》文中研究说明藏传佛教作为我国佛教文化的重要组成部分,由于所处地理位置的特殊性以及藏传佛教文化的小众性,使得藏传佛教文化中一些优秀的艺术形式未能很好地被传播和普及,甚至遭到自然的侵蚀和人为的破坏。藏传佛教雕塑作为一种独特的宗教艺术形式,其凝结了藏族人民智慧的结晶。提到藏传佛教雕塑,人们就会不由得想到藏密中的忿怒护法神像,以及藏密双身像。这些雕像,外在形式上有的狰狞恐怖,爆裂蛮暗。但与其外在形式大相径庭的是其大威大德、悲智双运的宗教文化内涵,这样的反差是因为特殊的历史背景和极端的自然环境造就了藏区人民独特的审美情趣。正因如此藏传佛教雕塑具有很高的艺术价值和文化价值。文章中首先介绍了文物保护中数字化相关理论及应用,即从文物保护数字化理论范畴、数字化保护技术的方法论、数字化保护应用分析三个方面来探究雕塑类文物数字化保护的方式方法及可行性。并最终总结出了数字近景摄影测量和三维扫描的数字化信息采集方法;基于二维图像自动建模、基于二维图像手动建模、基于三维扫描信息自动建模三种方式的数字化修复方法,以及多种应用途径。然后,文章探究了数字化技术与藏传佛教雕塑艺术相融合的理论研究,即从基于数字技术的藏传佛教雕塑保护,和基于数字技术的藏传佛教雕塑艺术传承两方面来探究数字技术在藏传佛教雕塑艺术保护中的价值。即增强了藏传佛教雕塑的保护效率、对藏传佛教雕塑本体进行永久保护,同时也增强了藏传佛教雕塑艺术传承中的规范性,更好的宣传了藏传佛教雕塑艺术,增加了宣传中的互动性、艺术感染性。文章通过藏传佛教雕塑数字化保护的应用实践来讨论数字技术在雕塑类文物保护中的一些方式方法、可行性以及所具备的现实意义。本课题研究经过多次对藏传佛教雕塑进行实地考察、测量、查阅和收集大量相关数字化保护文献典籍资料,并归纳总结。从而确立以数字化信息的获取、数字化修复和数字化应用这三种方式为藏传佛教雕塑造像数字化保护手段。
刘一芃[5](2020)在《基于人脸对齐的多姿态浅浮雕建模》文中研究指明浮雕作为一种广为流传的雕塑艺术表现形式,多个世纪以来广泛应用在钱币、建筑和工艺品等多个领域。传统浮雕种类繁多,根据雕刻内容的不同,常见的浮雕包括人物、花纹、动植物等等,按照压缩程度的不同,主要分为高浮雕和浅浮雕。本文主要研究人脸肖像浅浮雕,传统的肖像浮雕建模很大程度依赖于手工艺人的经验并且非常耗时。随着计算机科学的发展,在浮雕建模领域各种各样的自动生成浮雕的方法不断涌现,但目前大部分浮雕建模主要围绕着模型深度的压缩以及细节的保存上。为了促进浮雕自动建模的发展以及提高建模的自由度,本文提出一种解除浮雕建模受限于输入三维模型姿态的方法。结合人脸对齐与三维形变技术,本文的方法能够自动生成不同姿态的人脸浅浮雕,主要的工作如下:(1)在表情特征提取阶段,提出一种结合三维可形变模型(3DMM)和人脸特征点检测的方法提取出人脸表情特征。首先利用人脸特征点检测领域最领先的PRNet深度学习网络框架检测输入人脸图片以及输入的3D人脸模型的人脸特征点。人脸表情特征直接提取方法,可以通过对比分析拟合出来的有无表情的3DMM模型以及输入图片的特征点来得到。为了保证表情模拟的质量,本文还基于这些特征点将输入的3D人脸模型分成为几个不同的子区域,以便后续可针对不同的区域采取不同程度的形变以及高度优化。(2)形变阶段分成两部分进行,第一部分针对表情模拟,运用基于区域对齐的双边拉普拉斯形变算法将对齐阶段提取出的表情特征应用到输入的三维模型上,并且针对人脸模型的不同区域应用不同程度的形变;第二部分针对姿势模拟,首先借助于迭代就近点拟合算法求解出两块人脸特征点点云间的变换矩阵,再运用骨骼线性蒙皮算法,将模型的姿势调整至与输入图片一致。(3)在浅浮雕高度场重建部分,为了避免重建后细节丢失的问题,本文应用法线增强算法增强对齐后人脸模型的高频细节部分,并且通过求解法向域中的稀疏线性系统来实现对浅浮雕高度场的重建。此外,本文还将输入模型转换为压缩后的高度场,以作为浅浮雕建模中的高度约束。最后生成的浅浮雕保留了原本模型细节的同时还有着类似的深度结构。实验结果表明,本文所提出的方法对于生成不同姿态的人脸肖像浅浮雕非常有效,具有较大的实际意义。
吕昕[6](2020)在《石窟艺术的数字化传承与保护研究 ——以巩义石窟寺一号窟为例》文中进行了进一步梳理巩义石窟寺位于河南省巩义市,这里共保存着五个石窟,其中以一号窟的释迦摩尼造像雕刻最为精细,规模最大。但是由于年代久远以及各种不利因素导致破坏非常严重。如何让这一优秀文化能够永续流传,是当今石窟寺造像保护与传承所必须解决的重大难题。是以探索在数字技术支撑下的数字艺术对传统造像的修复、复原的方法及其原理;并以此方法构建到石窟寺虚拟现实场景体验设计之中,继而达到对石窟文化的数字化保护与文化传承推广的实际目的。巩义石窟寺造像历经多朝更替,具有非常高的审美价值和研究价值。近几年来关于石窟艺术与新媒介的融合性设计逐渐多了起来,数字艺术的发展也为新媒介的运用带来更为广阔的空间。同时在文化遗产的数字化保护过程中艺术与技术很难有一个良好的结合点,亟需探索一条新的研究道路来更好的融合艺术与技术。因此,基于石窟寺造像的研究基础,融合历史学、宗教学和美学等学科的研究,并通过多次对巩义石窟寺的实地考察,将理论与实践相结合,对石窟寺的造像风格归纳整理。运用虚拟现实技术来展示石窟寺的风采和魅力,加深人民群众对石窟造型艺术的了解,借此引起人们重视。在本研究中笔者对巩义石窟寺进行了多次考察,对石窟寺历史轨迹及石窟造像艺术特点进行剖析,结合文献及史料对石窟寺的艺术特征进行了详细的分析与总结。研究期间笔者多次对石窟寺进行实地数据采集,并对采集到的信息进行加工处理。在分析了国内外对于石窟文物数字化保护与传承的相关案例后,还原巩义石窟寺一号窟,并通过资料文献对残破的造像通过三维建模软件对主尊释迦摩尼像进行数字化修复。结合虚拟现实技术将释迦摩尼像在Unity3D中实现。本文通过对巩义石窟寺的数字艺术再现研究,试图为石窟文化艺术的保护与传统文化的研究推广提供参考借鉴意义。
代振兴[7](2020)在《基于纤维束的多圈高簇绒地毯三维建模与仿真》文中进行了进一步梳理随着人们对居住环境要求的提高,地毯织造行业进入快速发展时期。但是目前地毯织造行业存在产品设计效率低、反复织造地毯样品浪费物料的问题。因此将簇绒地毯的整体外观通过三维仿真予以呈现在一定程度上能够代替传统地毯织造过程中打样对比环节,成为提高地毯产品设计效率的有效措施之一。为解决空间结构复杂的多圈高簇绒地毯在实现其外观三维仿真时缺乏真实感的问题,本文提出了一种可行的簇绒地毯三维建模与仿真方法:通过算法实现了基于NURBS拟合的簇绒地毯几何模型的建立,并添加纹理细节、光照模型等对模型加以渲染,完成多圈高簇绒地毯的三维仿真。最终将仿真效果与实际样品进行对比,验证了该方法的可行性。本文具体研究内容如下:(1)基于NURBS(非均匀B样条有理曲线)拟合原理构建单个绒圈的几何模型。考虑到NURBS能够通过改变控制点的位置灵活地设计曲线形状,由NURBS准确的表达空间结构复杂的地毯绒圈中心线走向及截面形状。结合NURBS拟合原理,反求绒圈中心线及截面控制点坐标,完成地毯绒圈几何模型的建立。(2)单个绒圈几何模型的仿真实现。在所建立的绒圈几何模型的基础上,抽象出了绒圈力学模型并分析绒圈受到周围绒圈挤压力的作用后自身形态的变化。簇绒地毯经过一系列工艺处理后,相邻绒圈之间存在相互挤压导致其形态发生变化,本文以绒圈空间位置的偏转来模拟绒圈的形变。另一方面对绒圈的物理属性进行仿真,包括表面纹理图像的映射、光照模型的添加及材质设置等,增强仿真的真实感。(3)多圈高簇绒地毯整体仿真的算法实现。通过设计簇绒地毯整体仿真方案流程,开发了簇绒地毯仿真的程序算法:首先由参数读取保存模块完成对设定的簇绒工艺参数的读取及保存,将设定参数转换为几何模型参数;然后利用NURBS拟合原理建立绒圈几何模型的同时完成绒圈空间位置的偏转模拟,实现簇绒地毯整体几何模型的构建。最后由纹理材质渲染模块则对簇绒地毯整体外观加以渲染,将簇绒地毯整体外观通过三维仿真更为真实地呈现出来。基于PythonScript开发环境实现簇绒地毯外观的整体仿真,通过测试仿真程序算法得到仿真结果。最后对仿真效果加以分析并展示。通过调试簇绒地毯整体外观仿真算法程序,真实地模拟了不同排纱规律下多种花型图案、绒圈高度变化的簇绒地毯。对比仿真效果与实际地毯样品,验证了本文中实现簇绒地毯外观三维仿真方法的可行性,并且通过对比仿真效率与现有打样机的打样效率,该方法实现起来更加便捷。
徐兆凯[8](2019)在《数字雕刻技术在珠宝首饰设计中的应用》文中研究说明在工业4.0的背景下,智能制造将是制造业发展的必然趋势,是传统产业转型升级的必然方向。智能制造的显着特征是信息化、网络化、自动化、集成化、数字化,是信息技术与互联网技术在工业领域的深度渗透。在工业4.0的大环境下,首饰制造业也受到了巨大的冲击,尤其是作为工业4.0九大技术支柱3D打印技术的日渐发展,及其逐渐被首饰制造业所广泛应用,直接冲击着传统首饰行业的手制银版及手工雕蜡的起版方式,进而广泛的使用3D建模的辅助设计配合3D打印机进行首版制作。相对于传统起版方式而言,计算机起版更加具有优势。其极大程度上降低了传统起版方式中对蜡模或银版的修整次数及时间成本,取而代之,在3D软件中进行调整,不但可以避免手工修改的繁琐过程,将其配合强大的渲染软件,更能使作品具有可预见性。另一方面,针对一些复杂的首饰造型,如动物、艺术款设计等,传统手工雕蜡与金工起版费时费力,更需要有多年工作经验的起版师傅来完成,这在极大限度上也限制了艺术家或艺术爱好者以及高校学生直接参与这项环节当中,导致在设计与最终产品上产生偏差,而运用建模软件结合3D打印技术可以更精准更便捷的完成这些复杂造型的制作,再倒模成金属版后只需进行抛光镶嵌等工序即可完成产品的制作。本篇文章主要将CG行业常用的软件Zbrush引入到珠宝首饰设计中来,将Zbrush与珠宝首饰计算机起版相结合,利用Zbrush自身的特点为首饰设计师提供更为宽泛的设计思路,协助设计师完成更加复杂的首饰造型,在三维空间快速呈现设计效果。在这一过程中,本文主要探索一些新的、技巧性的操作,并结合CG行业目前主流的PBR材质制作流程,为一些独立首饰设计师对于肌理、做旧、新材料的产品渲染提供技术支持。笔者也会将自身在CG行业一年多以来的工作经验和一些新的认知引入到首饰设计中,探讨两者在三维空间中的艺术表现效果。
覃俊[9](2019)在《空间信息技术在岭南传统聚落数字化保护中的应用研究》文中进行了进一步梳理传统聚落数字化保护是指利用数字化技术建立传统聚落物质和非物质文化遗产详尽的数字化档案,从而实现传统聚落的广泛传播和永续传承。但是,当前传统聚落数字化保护工作存在诸多不足,主要体现在三方面,一是只注重对传统聚落文化的发掘整理和分析,缺乏物质景观的空间信息内容;二是偏重于传统聚落物质景观的空间信息获取与表达,缺乏文化内涵的支撑;三是传统聚落数字化保护成果得不到有效管理和利用,一定程度造成资源浪费,传播和传承的意义无法体现。针对以上问题,本文选取岭南文化中心地区的广府典型村落为研究对象,在实践中展开方法的探讨。首先通过文献研究和实地调研对研究区的自然条件、历史脉络和文化景观进行系统梳理;然后以地理学、历史学、建筑学、类型学等学科为理论基础,运用GIS、RS等空间信息技术分析传统聚落整体文化景观特征和典型建筑景观要素特征及其形成机制,从而获取较为全面的传统聚落文化内涵;同时,利用无人机倾斜摄影测量与三维激光扫描等新型测绘技术分别获取传统村落整体景观和典型建筑室内外的空间信息,结合三维建模和逆向设计等空间信息技术,构建聚落整体景观倾斜三维模型、建筑室内外精细三维模型和建筑平立剖面设计图,实现了传统聚落物质景观的空间信息获取与表达;最后,利用数据库技术和软件开发方法设计开发传统聚落可视化平台,并探讨其为城市规划管理部门或文物保护部门提供行政审批决策依据,实现了传统聚落数字资源的有效利用,一定程度上体现出传承的意义。本文在实践中探讨的方法是完善传统聚落数字化保护技术方法和体系的一种探索,可以建立包含传统聚落内在文化特征(“虚”)和外在景观表现(“实”)的较为全面的传统聚落数字化档案,并将档案内容在系统中进行可视化交互,创新了档案展示形式,为我国文物研究和保护事业提供参考,具有很强的现实意义和社会意义。
万耀坤[10](2019)在《“国际生物城”城市空间三维场景构建技术研究》文中指出目前,数字城市三维可视化的研究大多数是趋于面向大范围三维场景的构建,由于其建模范围广而导致忽略很多细节,城市空间中丰富的细节信息得不到表达。无论是从三维城市的观赏性还是从专题研究的角度,城市空间的三维表达在宏观把控的同时也应该从微观层面进行深入。将体现更多细节作为着眼点构建高精度的三维场景已成为城市空间三维信息表达的新模式,同时在技术层面上面临着新的挑战:城市景观要素其结构复杂程度不尽相同,在面对较高精度的建模要求时,如果采用一种建模方法其建模难度系数大、建模成本高;由于高精度地形数据难获取,已有的低精度地形数据在三维集成时存在与地物模型不重合现象;以上述所提出的挑战为背景,取得的主要研究成果如下:(1)根据城市规则建筑要素的结构特点,因其建模难度系数小、规律性强且占据内存小,研究了基于3DSMAX建模方法建立规则建筑的三维模型。构建的模型不仅涵盖面元数量少,同时还能够满足精细建模的精度要求。(2)针对复杂建筑要素建模难度系数大、纹理贴图复杂等问题,引入基于数字近景摄影测量技术的建模方法,深入研究摄影测量建模中多视几何理论辅助的空三加密以及半全局匹配等关键算法。并以地物影像数据为基础,自动生成复杂要素高精度的三维模型。该方法能够有效地解决复杂地物建模难度系数大的问题,提高了建模效率以及建模质量,适用于复杂地物高精度模型的构建。(3)研究基于特征约束的地形与地物匹配方法,解决了较低精度地形数据与地物不重合的问题。在此基础上进行了改进,改进之处在于嵌入特征线后增加了非端点相交的判断准则和对特征点周围局部地形的优化。优化后地形与地物重合部分的四周不存在较大高程差且其衔接自然,地形与地物要素的匹配结果证明该方法效果显着。(4)在已有项目数据基础上,实现了城市空间三维场景的构建。详细论述了城市空间各要素模型的构建方法,指出了三维场景集成时面临的问题并提出了解决方案,完成高精细三维场景的构建。最后,以构建的三维场景为基础,结合TerraDeveloper开发接口初步实现了国际生物城三维可视化分析系统的研发,包括三维场景的浏览、空间量测、空间信息查询、空间分析、空气质量查询等模块。
二、基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示(论文提纲范文)
(1)基于虚拟现实技术的换热设备质检与维护培训系统研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 主要工作内容及章节安排 |
1.3.1 主要工作内容 |
1.3.2 章节安排 |
第二章 技术基础 |
2.1 虚拟现实技术 |
2.1.1 虚拟现实技术定义及特点 |
2.1.2 虚拟装配技术 |
2.2 三维引擎技术 |
2.2.1 三维建模工具 |
2.2.2 三维场景开发工具 |
2.3 人机交互技术 |
第三章 系统总体设计 |
3.1 系统需求分析 |
3.1.1 系统功能需求分析 |
3.1.2 系统培训内容设计 |
3.2 系统框架设计 |
3.3 系统设计原则 |
3.4 系统数据库设计 |
3.4.1 系统数据库E-R图 |
3.4.2 数据表的设计与建立 |
3.5 系统开发环境 |
第四章 系统实现 |
4.1 三维模型构建 |
4.1.1 模型构型制作 |
4.1.2 PBR贴图制作 |
4.1.3 换热设备三维模型及PBR材质库3DHEX的建立 |
4.2 换热设备质检与元器件溯源检查功能实现 |
4.2.1 系统管理功能实现 |
4.2.2 元器件入库管理功能实现 |
4.2.3 设备制造功能实现 |
4.2.4 设备质检功能实现 |
4.3 换热设备维护维修培训功能实现 |
4.3.1 换热设备维护维修培训功能场景搭建 |
4.3.2 换热设备维护维修培训功能脚本设计 |
4.3.3 换热设备维护维修培训功能场景漫游交互设计实现 |
4.3.4 换热设备维护维修培训功能虚拟现实模式交互设计实现 |
第五章 系统测试 |
5.1 测试环境 |
5.2 系统功能测试 |
5.3 HMD系统显示测试 |
5.4 系统VR显示效果优化 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
(2)邯郸红色建筑遗产数字化建档与虚拟可视化应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 政策背景 |
1.1.2 社会背景 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 研究对象与内容 |
1.4.1 研究对象 |
1.4.2 研究内容 |
1.5 研究方法与框架 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 研究框架 |
1.6 主要创新点 |
1.7 本章小结 |
第2章 相关概念界定及理论基础研究 |
2.1 相关概念界定 |
2.1.1 红色建筑遗产 |
2.1.2 数字化建档 |
2.1.3 虚拟 |
2.1.4 可视化 |
2.1.5 虚拟可视化 |
2.2 虚拟可视化背景研究及分析 |
2.2.1 虚拟可视化特征 |
2.2.2 实现需求分析 |
2.2.3 实现可行性分析 |
2.2.4 虚拟可视化实现内容构成 |
2.2.5 重点与难点 |
2.3 虚拟可视化构建过程研究 |
2.3.1 数据采集与数字化建档 |
2.3.2 三维基础模型建立 |
2.3.3 虚拟场景构建 |
2.3.4 虚拟交互设计 |
2.4 本章小结 |
第3章 邯郸红色建筑遗产背景研究 |
3.1 邯郸自然与人文概况 |
3.1.1 自然地理概况 |
3.1.2 社会人文概况 |
3.2 邯郸红色革命史发展历程 |
3.2.1 第一次国内革命战争时期 |
3.2.2 第二次国内革命战争时期 |
3.2.3 抗日战争时期 |
3.2.4 解放战争时期 |
3.3 邯郸红色建筑遗产形成过程 |
3.3.1 发展早期(1940 年前) |
3.3.2 发展中期(1940 年至1945年8 月) |
3.3.3 发展后期(1945 年 8 月至1949 年 10 月) |
3.3.4 发展破坏共存时期(1949年10 月至今) |
3.4 本章小结 |
第4章 邯郸红色建筑遗产数据采集与数字化建档 |
4.1 邯郸红色建筑遗产调查概况 |
4.1.1 调查目的与内容 |
4.1.2 调查数量与范围 |
4.1.3 建筑分布特征 |
4.2 邯郸红色建筑遗产数据采集 |
4.2.1 数据信息分类 |
4.2.2 数据采集方式 |
4.2.3 数据信息整理 |
4.3 邯郸红色建筑遗产现状评估 |
4.3.1 整体评估目的 |
4.3.2 评估依据和标准 |
4.3.3 评估结果确定 |
4.4 邯郸红色建筑遗产档案信息一览表(部分) |
4.5 本章小结 |
第5章 邯郸红色建筑遗产三维场景构建与虚拟可视化设计 |
5.1 邯郸红色建筑遗产三维模型建立 |
5.1.1 几何外形建模 |
5.1.2 视觉形象建模 |
5.1.3 整体模型优化 |
5.1.4 邯郸红色建筑遗产模型一览表(部分) |
5.2 邯郸红色建筑遗产虚拟可视化分类确定 |
5.2.1 服务对象分类及特点 |
5.2.2 针对不同服务对象的虚拟可视化分类 |
5.2.3 不同虚拟可视化类型实现流程 |
5.3 邯郸红色建筑遗产虚拟漫游设计 |
5.3.1 虚拟漫游分类 |
5.3.2 虚拟漫游设计重点 |
5.3.3 3D实景漫游设计 |
5.3.4 虚拟场景漫游设计 |
5.4 邯郸红色建筑遗产虚拟修复设计 |
5.4.1 虚拟修复设计重点 |
5.4.2 相关技术及设计流程 |
5.4.3 虚拟修复模型建立 |
5.4.4 Vuforia标识物定位 |
5.4.5 Unity3D场景搭建 |
5.4.6 AR虚拟场景展示 |
5.5 邯郸红色建筑遗产虚拟拆解设计 |
5.5.1 虚拟拆解设计重点 |
5.5.2 相关技术及设计流程 |
5.5.3 模型建立与分组 |
5.5.4 Twinmotion阶段创建与划分 |
5.5.5 动画创建与编辑 |
5.5.6 场景输出与展示 |
5.6 本章小结 |
第6章 邯郸红色建筑遗产虚拟可视化应用 |
6.1 邯郸红色建筑遗产展示与传播 |
6.1.1 建筑展示与体验 |
6.1.2 建筑教育与研究 |
6.1.3 建筑分享与传播 |
6.2 邯郸红色建筑遗产保护与修复 |
6.2.1 建筑存档与展示 |
6.2.2 建筑更新与保护 |
6.2.3 建筑高度与视线控制 |
6.2.4 建筑材料再利用 |
6.3 邯郸红色建筑遗产服务与管理 |
6.3.1 观众服务与管理 |
6.3.2 信息与资源管理 |
6.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表论文和参加科研成果 |
致谢 |
作者简介 |
附录1 |
附录2 |
(3)“和合之窗”数字化文物多宝阁虚拟展示系统设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 项目研究背景 |
1.2 项目来源 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 论文研究方法 |
1.5 项目的主要组织结构 |
第2章 和合文化与和合文化遗产 |
2.1 和合文化概述 |
2.2 历史渊源 |
2.3 文化特色 |
2.3.1 人物形象 |
2.3.2 手持物件 |
2.4 表现形式 |
2.4.1 生活器物 |
2.4.2 建筑构件 |
2.4.3 艺术作品 |
2.5 和合文化的设计要素 |
2.5.1 形态要素 |
2.5.2 色彩要素 |
2.5.3 材质要素 |
2.6 和合文化及和合文物数字化意义 |
2.6.1 历史价值 |
2.6.2 文化价值 |
2.6.3 产业价值 |
第3章 文物数据采集与文物数据优化 |
3.1 数字文物概述 |
3.1.1 数字化概念 |
3.1.2 数字文物定义 |
3.1.3 数字文物的特征 |
3.1.4 文物数字化发展进程 |
3.1.5 数字化案例分析 |
3.2 文物采集对象 |
3.2.1 采集对象分类 |
3.2.2 文物数字化的采集要素 |
3.3 文物数据采集方法分析 |
3.3.1 故宫博物院的文物数字化方法 |
3.3.2 中国国家博物馆的文物数字化方法 |
3.3.3 浙江大学文化遗产研究院数字化方法 |
3.4 采集方法分析 |
3.4.1 非接触式三维扫描 |
3.4.2 摄影测量技术 |
3.5 文物数据优化 |
3.5.1 数据优化解决的问题 |
3.5.2 数据优化的解决方案 |
3.5.3 几何性造型模型的优化处理 |
3.5.4 雕塑性造型模型的优化处理 |
3.5.5 运用ICP(Iterative Closest Point)迭代最近点算法的重建模型匹配 |
3.6 效果图和视频输出 |
第4章 展示平台设计 |
4.1 项目任务书 |
4.2 任务书评估 |
4.3 用户研究 |
4.3.1 用户受众分析 |
4.3.2 用户需求分析 |
4.4 数字交互平台 |
4.4.1 交互平台概述 |
4.4.3 交互数字平台的优势 |
4.5 展示系统概述 |
4.6 展示系统界面设计 |
4.7 虚拟环境的开发 |
4.7.1 Threejs三维引擎概述 |
4.7.2 基于Threejs三维引擎的即时渲染开发 |
4.8 展示系统人机设计 |
4.9 系统安装场景 |
4.10 测试与反馈 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
附录A 测试问卷 |
附录B 毕设展板 |
附录C 72 件代表文物总表 |
(4)数字技术在雕塑类文物保护中的应用研究 ——以藏传佛教雕塑为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究目的及意义 |
1.2 国内外相关工作研究进展 |
1.2.1 国内研究工作 |
1.2.2 国外研究工作 |
1.3 课题研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 课题研究创新点 |
1.4.1 选题创新 |
1.4.2 技术创新 |
2 文物保护中的数字化相关理论及应用概述 |
2.1 文物保护数字化理论范畴 |
2.1.1 文物数字化保护概念解析 |
2.1.2 文物保护中数字化保护类型与特征 |
2.2 数字化保护技术的方法论 |
2.2.1 数字化信息采集的方法研究 |
2.2.2 数字化修复的方法研究 |
2.3 数字化保护应用分析 |
2.3.1 数字化保护的应用途径 |
2.3.2 数字化保护的应用前景 |
2.4 本章小结 |
3 藏传佛教雕塑艺术特点 |
3.1 藏东地区藏传佛教雕塑艺术的传承与发展 |
3.2 觉巴多吉藏传佛教雕塑造像艺术简析 |
3.2.1 佛部雕塑造像的艺术特点 |
3.2.2 菩萨部雕塑造像的艺术特点 |
3.2.3 护法部雕塑造像的艺术特点 |
3.2.4 上师部雕塑造像的艺术特点 |
3.2.5 藏传佛教造像量度分析 |
3.3 藏传佛教雕塑造像结构特征分析 |
3.3.1 藏传佛教雕塑中的圆雕 |
3.3.2 藏传佛教雕塑中的高浮雕 |
3.3.3 藏传佛教雕塑中的高浮雕与浮雕的综合体 |
3.4 本章小结 |
4 数字化技术与藏传佛教雕塑艺术的融合 |
4.1 基于数字化技术的藏传佛教雕塑艺术保护 |
4.1.1 传统的技术形式与保护形式 |
4.1.2 基于数字化的技术方式与保护形式 |
4.1.3 藏传佛教雕塑数字化保护的优势 |
4.2 基于数字化技术的藏传佛教雕塑艺术文化传承 |
4.2.1 藏传佛教雕塑艺术文化传承现状 |
4.2.2 藏传佛教雕塑艺术数字化传承价值 |
4.2.3 藏传佛教雕塑艺术受众对于数字化保护的诉求 |
4.3 本章小结 |
5 藏传佛教雕塑艺术数字化应用实践 |
5.1 藏传佛教雕塑的数字信息获取 |
5.1.1 前期准备 |
5.1.2 扫描实施 |
5.1.3 数据处理 |
5.1.4 数字扫描中存在的问题 |
5.1.5 可行性分析 |
5.2 三维数字建模 |
5.2.1 三维建模 |
5.2.2 三维建模在文物保护中的应用 |
5.2.3 藏传佛教雕塑三维数字建模 |
5.2.4 数字雕塑在数字化保护中的可行性分析 |
5.3 表面肌理与色彩信息的生成 |
5.3.1 表面肌理与色彩信息的生成的三种思路分析 |
5.3.2 具体的表面肌理与色彩信息的生成方案 |
5.3.3 三维效果展示 |
5.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录A 调查问卷 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 |
致谢 |
(5)基于人脸对齐的多姿态浅浮雕建模(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 人脸特征点检测 |
1.2.2 三维人脸表情模拟 |
1.2.3 浅浮雕高度场重建 |
1.3 本文研究内容 |
1.4 本文结构安排 |
第2章 相关技术介绍 |
2.1 人脸姿态对齐相关技术 |
2.1.1 人脸特征点检测框架(PRNet) |
2.1.1.1 三维点云的UV图表示 |
2.1.1.2 网络结构 |
2.1.2 表情特征模拟 |
2.1.2.1 主成分分析(PCA) |
2.1.2.2 三维可形变模型(3DMM) |
2.1.2.3 拉普拉斯形变 |
2.2 人脸浅浮雕建模相关技术 |
2.2.1 法相域增强 |
2.2.2 浮雕高度场重建 |
2.3 本章小结 |
第3章 三维人脸姿态对齐 |
3.1 人脸特征点检测 |
3.1.1 PRNet介绍 |
3.1.2 三维人脸数据集处理 |
3.1.3 网络训练 |
3.1.4 实验结果 |
3.2 基于曲率的泛洪填充算法的人脸区域分割 |
3.2.1 算法介绍 |
3.2.2 特征点调整与标注 |
3.2.3 实验结果 |
3.3 人脸表情特征的提取与对齐 |
3.3.1 3DMM人脸拟合与表情特征提取 |
3.3.2 基于区域对齐的双边拉普拉斯形变算法 |
3.3.3 实验结果与对比 |
3.4 基于骨架驱动的姿势对齐 |
3.4.1 迭代就近点拟合算法(ICP) |
3.4.2 线性蒙皮算法(SSDR) |
3.4.3 实验结果 |
3.5 本章小结 |
第4章 基于多姿态肖像模型的浅浮雕高度场重建 |
4.1 法线图细节增强 |
4.1.1 法线增强原理 |
4.1.2 迭代均值滤波网格平滑算法 |
4.1.3 实验结果对比 |
4.2 浅浮雕高度场重建 |
4.2.1 法向域的优势 |
4.2.2 通过法向域重建高度场 |
4.2.3 实验结果 |
4.3 浅浮雕局部高度优化 |
4.4 实验结果 |
4.5 本章小结 |
第5章 总结与展望 |
5.1 结论 |
5.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 作者在读期间完成的学术论文及参与的科研项目 |
详细摘要 |
(6)石窟艺术的数字化传承与保护研究 ——以巩义石窟寺一号窟为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
一、课题简介 |
(一)、研究背景 |
(二)、研究目的和意义 |
二、国内外研究现状 |
(一)、国内研究现状 |
(二)、国外研究现状 |
三、本文研究的主要内容与方法 |
(一)、研究内容 |
(二)、研究方法 |
(三)、课题创新点 |
第一章 课题调研 |
1.1 巩义石窟寺概述 |
1.2 巩义石窟寺造像艺术 |
1.2.1 巩义石窟寺造像的艺术特征 |
1.2.2 巩义石窟寺造像的表现手法 |
1.3 巩义石窟寺造像特点代表 |
1.3.1 面貌特点 |
1.3.2 衣纹特点 |
1.4 用户体验需求调研与分析 |
第二章 设计理念 |
2.1 石窟艺术的保护与传播 |
2.2 传统媒介体验下的石窟艺术 |
2.3 基于数字技术与艺术的有效融合 |
第三章 石窟造像数字信息的获取与预处理 |
3.1 石窟造像数字信息的获取 |
3.1.1 定点数据采集 |
3.1.2 摄像机参数设置 |
3.1.3 石窟造像数字信息修复处理 |
3.2 石窟造像三维模型构建 |
3.3 石窟造像三维模型检测与修补 |
3.3.1 三维模型的局部修改 |
3.3.2 三维模型的检测修补 |
第四章 石窟造像的数字化修复 |
4.1 佛像形制的表达要素 |
4.2 对缺失部位研究 |
4.2.1 头部与表情 |
4.2.2 胳膊与手印 |
4.2.3 衣褶与其他 |
4.3 石窟造像形制的数字化修复过程 |
4.3.1 设计释迦摩尼造像模拟和数字再现脚本 |
4.3.2 收集素材 |
4.3.3 模型创建 |
4.4 石窟造像的三维虚拟贴图 |
4.4.1 释迦摩尼造像虚拟贴图获取 |
4.4.2 释迦摩尼造像虚拟贴图绘制 |
第五章 石窟文物的虚拟现实的实现与操作 |
5.1 虚拟现实技术在保护石窟文物中的优势 |
5.1.1 虚拟现实技术背景 |
5.1.2 虚拟现实技术优势 |
5.2 设计思路及设计原则 |
5.2.1 展示步骤 |
5.3 三维场景在Unity3D引擎中的搭建 |
5.3.1 石窟寺外景建模 |
5.3.2 一号窟内景搭建与沉浸感建立 |
5.3.3 交互方式搭建 |
结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
攻读学位期间所发表的论文、获奖及社会评价 |
(7)基于纤维束的多圈高簇绒地毯三维建模与仿真(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 织物仿真概述 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.2.3 国内研究现状 |
1.3 课题研究内容及论文结构 |
第二章 簇绒地毯结构分析与仿真关键因素 |
2.1 簇绒地毯工艺流程 |
2.2 簇绒地毯绒头的基本结构 |
2.2.1 圈绒地毯毯面绒头 |
2.2.2 割绒地毯毯面绒头 |
2.2.3 圈/割绒地毯组合绒头 |
2.3 簇绒地毯三维仿真关键因素 |
2.3.1 簇绒地毯织造工艺参数 |
2.3.2 三维几何造型引擎 |
2.3.3 其他属性仿真 |
2.4 本章小结 |
第三章 地毯绒圈样条曲线建模方法 |
3.1 样条曲线概述 |
3.1.1 B样条曲线的性质和种类 |
3.1.2 NURBS曲线 |
3.1.3 NURBS曲线的三种等价表示 |
3.2 B样条拟合计算法 |
3.3 反求B样条曲线的控制点 |
3.4 本章小结 |
第四章 单个绒圈模型构建与仿真 |
4.1 绒圈几何模型建立 |
4.1.1 绒圈中心线的B样条拟合 |
4.1.2 绒圈截面形状的近似拟合 |
4.1.3 建立绒圈几何模型 |
4.2 单个绒圈仿真实现 |
4.2.1 添加光照模型和设置材质 |
4.2.2 绒圈表面纹理的模拟 |
4.3 割绒绒头模型构建及仿真 |
4.3.1 割绒地毯绒头的结构模型 |
4.3.2 割绒地毯绒头的初步仿真 |
4.4 本章小结 |
第五章 多圈高簇绒地毯的仿真实现 |
5.1 簇绒地毯外观三维仿真过程 |
5.2 地毯绒圈随机偏转变形模拟 |
5.3 簇绒地毯仿真的软件实现 |
5.3.1 仿真程序总体框架 |
5.3.2 参数读取保存模块 |
5.3.3 几何模型绘制模块 |
5.3.4 纹理材质渲染模块 |
5.4 仿真效果分析及展示 |
5.5 本章小结 |
第六章 结论与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
攻读学位期间的研究成果 |
致谢 |
(8)数字雕刻技术在珠宝首饰设计中的应用(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 引言 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及内容 |
第2章 数字雕刻在首饰设计中的技术支持 |
2.1 珠宝首饰3D打印技术概述 |
2.1.1 3D打印机打印类型及打印原理 |
2.2 珠宝首饰行业常用计算机辅助设计软件 |
2.3 珠宝首饰行业数字雕刻技术概述 |
2.3.1 Zbrush在计算机首饰设计中的优势 |
2.4 3D扫描技术概述 |
2.4.1 3D扫描模型的优化 |
2.5 珠宝首饰效果图及PBR材质的渲染应用 |
2.5.1 PBR基础理论 |
2.5.2 拓扑技术概述 |
2.5.3 UV拆分 |
2.5.4 贴图烘焙 |
2.5.5 Substance painter贴图烘焙与导出 |
第3章 首饰数字雕刻的应用范畴及常见问题 |
3.1 珠宝首饰行业中低模的应用范畴 |
3.1.1 低模与高模的区别 |
3.1.2 低模制作的三种方式 |
3.2 雕刻中的常见问题 |
3.2.1 模型布线常见问题 |
3.2.2 不同格式模型导入及导出问题 |
3.3 模型优化及输出方式 |
第4章 珠宝首饰数字雕刻实例分析 |
4.1 肌理造型首饰雕刻 |
4.2 仿生造型首饰雕刻 |
4.3 圆雕 |
4.4 用Alpha快速实现浮雕效果 |
第5章 数字雕刻的应用前景 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
(9)空间信息技术在岭南传统聚落数字化保护中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 研究述评 |
1.3 研究目标 |
1.4 研究思路与框架 |
第二章 研究数据与方法 |
2.1 研究区概况 |
2.2 研究数据与处理平台 |
2.2.1 研究数据 |
2.2.2 数据采集方式 |
2.2.3 数据处理平台 |
2.3 研究方法 |
2.3.1 基于研究区整体特征的综合分析法及倾斜摄影技术和方法 |
2.3.2 基于典型建筑的景观要素分析法及三维激光扫描技术和方法 |
2.3.3 计算机软件开发与数据库技术和方法 |
2.3.4 其他方法 |
2.4 技术路线 |
第三章 南社村文化景观特征分析与三维建模 |
3.1 南社村文化景观特征分析 |
3.1.1 自然条件 |
3.1.2 历史渊源 |
3.1.3 聚落选址 |
3.1.4 聚落形态及其内部结构特征 |
3.2 基于倾斜摄影测量的聚落整体三维建模 |
3.2.1 计划准备 |
3.2.2 数据采集 |
3.2.3 影像预处理 |
3.2.4 空中三角测量 |
3.2.5 三维模型成果 |
3.3 本章小结 |
第四章 典型建筑景观要素分析与精细建模 |
4.1 典型建筑景观要素提取与分析 |
4.1.1 建筑景观要素提取 |
4.1.2 基于地学视角的景观要素解析 |
4.1.3 建筑景观要素图形表达 |
4.2 基于三维激光扫描技术的典型建筑三维建模 |
4.2.1 计划准备 |
4.2.2 数据采集 |
4.2.3 数据处理 |
4.2.4 精度校验 |
4.3 逆向设计 |
4.4 本章小结 |
第五章 传统聚落可视化平台应用探讨 |
5.1 系统数据库设计 |
5.2 系统的设计与开发 |
5.2.1 开发环境 |
5.2.2 系统架构 |
5.3 系统功能实现 |
5.3.1 综合展示 |
5.3.2 辅助审批 |
5.3.3 统计分析 |
5.4 本章小结 |
第六章 结语 |
6.1 主要结论与贡献 |
6.1.1 主要结论 |
6.1.2 主要贡献 |
6.2 不足与展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(10)“国际生物城”城市空间三维场景构建技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 三维建模技术的发展 |
1.3.2 存在的问题 |
1.4 研究内容及技术路线 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 技术路线 |
1.5 论文章节安排 |
第2章 基于3DSMAX规则建筑模型的构建 |
2.1 建模方法及技术路线 |
2.1.1 3DSMAX常用的建模方法 |
2.1.2 技术路线 |
2.2 数据资料收集及预处理 |
2.2.1 三维建模数据资料 |
2.2.2 DOM制作 |
2.2.3 图像处理 |
2.2.4 模型要素高度计算 |
2.3 三维模型构建 |
2.3.1 三维建模理论要求 |
2.3.2 建筑物基底二维平面图生成 |
2.3.3 规则建筑模型的构建 |
2.4 纹理贴图及模型质量检查 |
2.4.1 纹理贴图 |
2.4.2 三维模型质量检查 |
第3章 基于摄影测量方法构建复杂地物模型 |
3.1 技术路线 |
3.2 摄影测量建模关键算法 |
3.2.1 多视几何理论辅助的空三加密算法 |
3.2.2 半全局匹配算法(SGM) |
3.3 数据的采集及处理 |
3.3.1 相机的要求及设置 |
3.3.2 拍摄路线设定及数据处理 |
3.4 复杂三维模型快速构建 |
3.4.1 图像数据导入 |
3.4.2 对齐照片 |
3.4.3 生成密集点云 |
3.4.4 生成网格 |
3.4.5 生成纹理 |
3.5 模型优化编辑 |
3.5.1 模型空洞修补 |
3.5.2 模型优化 |
第4章 基于改进特征约束的地形与地物匹配方法 |
4.1 DEM数据获取 |
4.1.1 高精度DEM获取途径 |
4.1.2 大范围DEM数据快速获取 |
4.2 地形与地物匹配的方法 |
4.2.1 地物适应地形的方法 |
4.2.2 地形匹配地物的方法 |
4.3 基于特征约束的地形重构方法 |
4.3.1 嵌入地物特征点约束 |
4.3.2 嵌入地物特征线约束 |
4.3.3 匹配后的局部地形优化 |
4.4地形与地物匹配方法实验 |
4.4.1 提取建筑物轮廓边界外地形点 |
4.4.2 重构建筑物区不规则三角网 |
4.4.3 根据对角线交换原理编辑TIN |
4.4.4 建筑区局部地形优化 |
第5章 城市空间三维场景构建实现 |
5.1 研究区概况 |
5.2 城市三维场景构建技术路线 |
5.3 研究区城市空间数据处理 |
5.3.1 城市各要素数据矢量处理 |
5.3.2 研究区域地形数据集构建 |
5.4 城市建筑及附件要素构建 |
5.4.1 建筑区域地形重构 |
5.4.2 城市要素模型在场景中的表达 |
5.5 城市植被要素构建 |
5.5.1 自定义树三维可视化 |
5.5.2 研究区植被数据的批量处理 |
5.6 城市道路及水系要素构建 |
5.6.1 提取道路中心线 |
5.6.2 道路边界高程计算 |
5.6.3 构建高精度道路模型 |
5.6.4 水系要素的表达 |
5.7 三维场景的生成 |
第6章 三维可视化分析功能实现 |
6.1 需求分析 |
6.2 系统开发平台 |
6.3 系统功能设计 |
6.4 系统数据库设计 |
6.5 系统功能实现与展示 |
6.5.1 三维场景浏览 |
6.5.2 空间量测模块 |
6.5.3 空间信息查询 |
6.5.4 空间分析 |
6.5.5 空气质量查询 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间取得学术成果 |
四、基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示(论文参考文献)
- [1]基于虚拟现实技术的换热设备质检与维护培训系统研究与实现[D]. 王宇东. 北京邮电大学, 2021(01)
- [2]邯郸红色建筑遗产数字化建档与虚拟可视化应用研究[D]. 马敬晓. 河北工程大学, 2021(08)
- [3]“和合之窗”数字化文物多宝阁虚拟展示系统设计[D]. 田启俊. 湖南大学, 2020(12)
- [4]数字技术在雕塑类文物保护中的应用研究 ——以藏传佛教雕塑为例[D]. 梁栋. 大连理工大学, 2020(06)
- [5]基于人脸对齐的多姿态浅浮雕建模[D]. 刘一芃. 杭州电子科技大学, 2020(04)
- [6]石窟艺术的数字化传承与保护研究 ——以巩义石窟寺一号窟为例[D]. 吕昕. 郑州轻工业大学, 2020(07)
- [7]基于纤维束的多圈高簇绒地毯三维建模与仿真[D]. 代振兴. 东华大学, 2020(01)
- [8]数字雕刻技术在珠宝首饰设计中的应用[D]. 徐兆凯. 中国地质大学(北京), 2019(02)
- [9]空间信息技术在岭南传统聚落数字化保护中的应用研究[D]. 覃俊. 广州大学, 2019(01)
- [10]“国际生物城”城市空间三维场景构建技术研究[D]. 万耀坤. 成都理工大学, 2019(02)