一、多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧(论文文献综述)
李洋[1](2020)在《VR视听语言在虚拟舞台演出中的应用研究》文中研究指明随着VR虚拟技术的兴起,广大学者们都纷纷投入到VR领域的研究与创作之中,但凭借这一股技术热潮,也无法解决VR影视创作中出现的眩晕、转场、剪辑等创作上的难题。本文尝试通过对VR视听语言的理论梳理,将VR视听语言的创作规律应用到舞台演出中,对两者进行跨领域的结合,以此来探讨虚拟舞台演出的演绎形态。本文通过实验的方式研究VR视听语言在VR非交互形式影像中的艺术展现,并将梳理的理论结果应用到VR虚拟舞台演出的创作中。文章从VR晕动症、视听引导、认知体验等方面归纳总结了VR视听语言的一般创作规律。一方面,实验规律的总结可以为VR虚拟舞台演出提供创作机制上的理论依据,另一方面也可以帮助VR艺术创作者在创作过程中以客观理性的态度来进行虚拟舞台的演出创作,希望通过对虚拟现实技术的实验研究来尝试探讨虚拟舞台演出未来发展的多种可能性。就文本的观点,新的技术为艺术、科学领域的跨界合作带来了新的创作契机,但如何在高速发展的技术面前坚持以人为本,用艺术的手段去表达人文思想,体现人文精神和美学价值依然是现在需要探讨的重要问题。
张珈瑜[2](2020)在《探究电子音乐在戏剧作品中的应用》文中进行了进一步梳理电子音乐延伸了戏剧舞台的物理空间,是戏剧作品在舞台呈现中的重要手段之一。它打破传统舞台的拘谨和单一,为戏剧作品的舞台呈现增添异彩。本文从电子音乐的概念出发,立足电影的美学品格、戏剧的艺术韵涵,从一种既属于历史又属于未来的美学概念出发,去讨论电子音乐与戏剧二者之间的关系,从而探究其在戏剧作品中的应用。
刘婧[3](2018)在《中国多媒体戏剧的舞台探索研究》文中提出多媒体戏剧的开端可以追溯到1925年德国导演皮斯卡托的《不顾一切!》,这部戏剧作品中电影影像的运用,是目前可见的最早关于多媒体戏剧的尝试。多媒体戏剧并不等同于运用了多媒体科技手段的戏剧,而应该是“以戏剧本体为核心,保留戏剧的核心元素,运用其他艺术形式及两种以上的数字化传播媒体的戏剧形式,其中多媒体技术作为戏剧空间中的符号具有不可替代的意义,它参与戏剧叙事、自身具有审美价值并能够与其他戏剧元素相互指涉,创造审美意义”。然而一直到今天,多媒体戏剧仍然没有固定的范式,从它诞生的时刻起,就意味着要成为传统与科技的对话,始终保持先锋的意义和探索的价值。本文将以中国多媒体戏剧近三十年的发展状况,分析探究近年来中国多媒体戏剧的舞台探索,探究多媒体戏剧从技术与符号层面对戏剧本质的拓展。第1章绪论主要介绍了多媒体戏剧的研究背景意义及方法,梳理并概述了目前多媒体戏剧的研究成果,在此基础上对多媒体戏剧的概念进行了界定。第2章在界定概念的基础上,分析了研究对象的特征,这是得以区分和限定多媒体戏剧的重要内容。同时整理了国内外多媒体戏剧的发展历程,列举出中国近十年多媒体戏剧中各具特色的作品,并将这些作品作为后文分析研究的主要例证。第3章从技术、舞台空间、表演、观演关系四个角度,分析中国多媒体戏剧的技艺融合、艺术理念、表达效果及审美。可以得出多媒体戏剧对于中国当代戏剧艺术表达上的的拓展延伸。第4章从戏剧本体与本质角度出发,探究多媒体戏剧的艺术价值和意义。笔者在结语中加强论证了研究对象存在和合理性、必要性和重要性,对于多媒体戏剧的问题、困境做了简要的评述分析,并对其发展前景做出展望。
黄陶然[4](2018)在《多媒体剧场中的视觉化叙事研究》文中研究指明随着当今社会科学技术的进步,多媒体技术的飞速发展,多媒体剧场根据其自身特有的属性及特征丰富了剧场中的叙事表现手法。在多媒体剧场表演中,多媒体的运用大大拓宽了剧场艺术中传统视觉叙事手法的框架,突破了“镜框式”观演关系及单线叙事的模式等等。本文通过对传统剧场叙事手法的分析以及结合实际案例进行讨论,研究了多媒体剧场中视觉化叙事表现手法为剧场叙事所带来的补充及创新。多媒体剧场中叙事表现手法的出现,为剧场表演艺术的发展带来了新的突破。
石佳[5](2018)在《试论多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧》文中提出随着科技进步和社会发展,我国各个领域都取得了不小成就,戏剧行业面临前所未有的挑战和契机。戏剧作为一种艺术表现方式,要想顺应时代发展必须要有所改变,积极与多媒体相融合,打造一种新兴的戏剧表演模式。本文将主要围绕多媒体以及多媒体戏剧的定义展开分析,并提出多媒体的具体应用措施。
陆美娜[6](2017)在《数字化媒体在舞台设计中的应用》文中指出现如今数字媒体技术被广泛运用到舞台设计作品中,改变了舞台设计视觉表现方式。舞台设计数字媒体艺术是科技与美学结合的衍生产物,多元化文化发展时代舞台设计更需要创新发展,把先进技术和理念运用到舞台设计中,将东西方舞台视觉设计归纳总结,为观众呈现出更多舞台设计精品。
赵凯翔[7](2016)在《多媒体开掘戏剧新叙事的可能 ——在《他她》剧本创作中的探索》文中提出多媒体参与戏剧已经成为一种现象,但“多媒体戏剧”的概念尚未被界定清晰。在此,本文需要在明晰“多媒体”“多媒体戏剧”概念基础之上,总结目前存在的多媒体参与戏剧的呈现方式。再结合自身多媒体戏剧《他她》的剧本创作为例,从戏剧叙事学的角度,探讨多媒体开掘戏剧新叙事的可能。同时,尝试总结多媒体参与戏剧叙事的局限性。
孟姣[8](2015)在《中国话剧(2000-2015)舞台多媒体运用研究》文中认为20世纪80年代中后期开始,多媒体计算机技术成为人们关注的热点之一,多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它所具有的集成性、交互性、实时性等多种特征,与信息高速公路和国际互联网结合在一起,将技术运用于艺术并与之融合,就形成了多媒体的视像文化,这是人类文化史上的一个重大转折,并将对人类社会生活的各个方面产生巨大的冲击与影响。中国话剧(2000-2015)舞台多媒体的运用广泛呈现,日益引起人们的关注。本文主要运用归纳、整理的方法,对文中相关的定义进行理论梳理,文中主要论述中国话剧舞台上多媒体运用的特征及其舞台功能,旨在说明多媒体的运用只是话剧舞台上的一种表现手段,或者说只是一种补充形式,而不是最终的目的。文章针对多媒体在话剧舞台上运用的利与弊,提出了解决的一些对策与方案。在众多的多媒体运用方式中,我们应当学会取舍,综合辨别多媒体运用的优劣,只有这样,中国话剧才能在未来有更好的发展。
迟煦,徐元元[9](2015)在《多元化时代下的多媒体戏剧》文中指出随着多媒体技术的不断发展,多媒体与戏剧结合的演出形式日渐丰富,逐渐成为一种特定的戏剧模式。本文旨在探讨新媒体时代下多媒体与戏剧的结合以及此类型戏剧的风格特点、发展及未来。
郑莹[10](2011)在《新媒体艺术在戏剧舞台设计中的应用研究》文中进行了进一步梳理21世纪,随着数码技术的飞速发展,新媒体技术和新媒体艺术为当代艺术与设计带来了新的发展空间。它的出现不仅深深影响了传统的艺术创作与表现形态,还影响了大众的审美意识。新媒体艺术的出现打破了传统媒介的局限性,以崭新的沟通和互动方式,不断的拓展着人们的视野,影响着人们的生活方式。作为当前最为前沿的艺术形式之一的新媒体艺术,在继承了传统艺术的一些观念和特征之外,新技术手段的运用和新艺术思维的创新又不断地丰富和发展着这门新兴的艺术形式。新媒体和新媒体艺术的蓬勃发展,使其和其他的新技术、新艺术一样,逐渐融入到了社会的各个方面,渗透到了不同的艺术形式之中。舞台设计就是其中非常重要的一项。这样的结合使得舞台设计更加富有生机和活力,充满了后现代的艺术气息。由于“新媒体”以及“新媒体艺术”这样的新事物处于发展之初,还没有形成系统理论,使得当今对于“新媒体”以及“新媒体艺术”在舞台设计中的研究存在着概念混淆,定义不清的问题。特别是将“新媒体”和“新媒体艺术”以及“新媒体剧”和“新媒体艺术剧”两组不同的概念混为一谈。本文从新媒体和新媒体艺术发展的溯源以及概念入手,赋予了“新媒体”和“新媒体艺术”明确的定义。“新媒体”应该是一个时间性和技术性的概念。从时间性而言,所谓的“新”是相对于“旧”来说的,任何事物在诞生时都被冠以了“新”,随着时间的推移就成了“旧”,所以说“新媒体”应该是相对于传统媒体(报纸、电视、电台等)而言的一种新产生的媒体事物。从技术性而言,“新媒体”是指依托于数字技术、互联网技术、移动通信技术等新兴技术而产生的向受众提供信息服务的一系列新的工具或手段。“新媒体艺术”相对于“新媒体”而言应该归结在艺术的范畴之下,而不是其广义的技术范畴中。其艺术性主要表现在非传统性、个人主义性和“喻意”性。文章构架于“新媒体”以及“新媒体艺术”概念的基础上,阐述了舞台设计的概念、功能、技巧,结合“新媒体技术”和“新媒体艺术”两个不同范畴在舞台设计中的运用实例,进一步明确了“新媒体剧”和“新媒体艺术剧”概念的不同。通过总结,提出了舞台设计的现代新发展方向应该从技术和艺术两方面来入手,同时也不能摒弃传统与现代结合的创新。舞台设计者方面,完全掌握传统舞台设计、新媒体技术以及新媒体艺术三样范畴巨大的学科是不现实的,而是应该统筹全局,将一部分创作和大部分制作外包于其他更佳专业的人士手中,以此把一切有利于戏剧舞台设计发展的东西融入到作品之中。在舞台设计引入的新媒体艺术中诸如非传统性、个人主义性、寓意性、互动性、虚拟现实性等艺术特性方面,也要把握好“度”的问题,既不能过分的偏离大众审美,也不能完全无法引起人们的思考。
二、多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧(论文提纲范文)
(1)VR视听语言在虚拟舞台演出中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
(一)本课题的研究背景和意义 |
(二)本课题的研究基础与现状 |
1.VR用户人群研究 |
2.视听语言与VR视听语言对比分析 |
(三)本课题的基本结构 |
1.VR虚拟现实艺术与舞台演出艺术概述 |
2.VR语境下的视听语言变革 |
3.虚拟现实视听语言实验 |
4.虚拟现实舞台设计实践 |
(四)本课题的创新点 |
1.研究角度创新 |
2.研究方法创新 |
3.研究内容创新 |
一、VR虚拟现实技术与舞台演出艺术概述 |
(一)VR发展状态 |
1.VR虚拟现实概述 |
2.VR虚拟现实设备 |
3.VR影视发展现状 |
4.VR影视发展现状分析 |
(二)舞台演出发展状况 |
1.舞台剧场形式 |
2.舞台演出形式发展概述 |
3.舞台演出类型现状分析 |
4.舞台演出相关专家意见整理 |
5.舞台演出现状分析 |
二、VR语境下的视听语言变革 |
(一)视听语言综述 |
1.传统视听语言 |
2.舞台演出视听表现 |
3.VR视听语言 |
(二)虚拟舞台演出视听效果 |
1.舞台的视觉效果 |
2.空间关系的延展与重构 |
3.演出角色身份的转换 |
4.叙事方式的转变 |
5.传统文化的艺术性展现 |
(三)虚拟现实体验式舞台演出多维度分析 |
1.虚拟现实结合舞台演出的创造性开发 |
2.虚拟现实舞台演出体验方式上的革新 |
3.虚拟现实舞台演出的拓展形式 |
(四)视听语言应用分析 |
1.定向虚拟现实舞台演出(非交互形舞台演出) |
三、虚拟现实视听语言实验 |
(一)定向VR用户人群研究(文献综述、调查问卷) |
(二)VR晕动症实验 |
1.CV(Constant Velocity)实验 |
2.VV(Variable Velocity)实验 |
3.VA(Visual Angle)实验 |
4.ST(State of Turbulence)实验 |
5.VR(View Rotation)实验 |
(三)视听引导实验 |
1.AV(Audio-visual guidance)实验 |
2.SL(Stage lighting)实验 |
(四)认知体验实验 |
1.GP(God Perspective)实验 |
2.CE(cat's eye)实验 |
3.LP(Lilliputian world)实验 |
4.FP(First-Person)实验 |
(五)虚拟现实视听语言规律研究 |
四、虚拟现实舞台演出设计实践 |
(一)剧本创作方向探索 |
1.前期剧本创作 |
2.剧本场次划分 |
3.剧本镜头与主要动作分析 |
(二)场景设计的全局性思维 |
1.情绪板 |
2.VR剧情导图 |
3.角色设计 |
(三)全局性分镜头情节设计 |
1.主要场景设计 |
2.试听引导设计 |
3.虚拟舞台灯光设计 |
4.认知体验设计 |
五、虚拟现实视听语言在虚拟舞台演出中应用研究的总结 |
致谢 |
参考文献 |
附件 |
一、视听引导实验 |
二、视听引导实验 |
三、认知体验实验 |
三、创作过程图 |
五、攻读硕士研究生期间的研究成果 |
(2)探究电子音乐在戏剧作品中的应用(论文提纲范文)
一、电子音乐的界定 |
(一)电子音乐的分类 |
(二)电子音乐的特点——符号的抽象性和表演的“电子性” |
(三)电子音乐与电子音色 |
二、电影与电子音乐的发展与影响 |
(一)电影与电子音乐 |
三、戏剧与电子音乐 |
(一)戏剧发展与电子音乐 |
(二)戏剧的生命 |
(三)电子音乐的两个生命:情绪性和间离性 |
1. 电子音乐的情绪性。 |
2. 电子音乐的间离性。 |
3. 以《恋爱的犀牛》为例。 |
(3)中国多媒体戏剧的舞台探索研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状: |
1.3 关键概念界定 |
1.3.1 多媒体技术在戏剧中的运用 |
1.3.2 多媒体戏剧的概念 |
1.4 主要研究方法 |
1.4.1 文献研究法 |
1.4.2 个案研究法 |
1.4.3 实地考察法 |
第2章 多媒体戏剧的基本特征及发展历程 |
2.1 多媒体戏剧的特征 |
2.2 多媒体戏剧的发展历程 |
2.2.1 国外多媒体戏剧发展历程 |
2.2.2 中国多媒体戏剧发展历程 |
2.3 中国多媒体戏剧的代表性探索 |
2.3.1 王翀的新浪潮戏剧 |
2.3.2 孟京辉的《死水边的美人鱼》 |
2.3.3 田沁鑫的2017版《狂飙》 |
2.3.4 张艺谋的《对话·寓言2047》 |
第3章 中国多媒体戏剧的舞台探索 |
3.1 技术手段的进化 |
3.1.1 影视化的舞台符号 |
3.1.2 真假难辨的虚拟交互 |
3.2 舞台空间的延伸 |
3.2.1 向舞台空间外延伸 |
3.2.2 向叙事空间内延伸 |
3.3 表演模式的突破 |
3.3.1 以影像呈现身体 |
3.3.2 作为新的“身体” |
3.4 观演关系的重构 |
3.4.1 交互式观演关系 |
3.4.2 叙事的自由选择 |
第4章 中国多媒体戏剧对戏剧本体特质的拓展 |
4.1 技艺的交流改良 |
4.1.1 技术的学习引进 |
4.1.2 艺术理念的借鉴创新 |
4.2 影像符号的堆砌 |
4.2.1 影像的符号意义 |
4.2.2 影像符号的填充 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间的学术成果 |
(4)多媒体剧场中的视觉化叙事研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
一、绪论 |
(一)研究背景及意义 |
(二)研究目的及方法 |
二、传统剧场与多媒体剧场的叙事手法 |
(一)传统剧场的叙事表现手法 |
(二)多媒体剧场的出现与叙事手法 |
三、多媒体剧场中视觉化叙事的探索 |
(一)多媒体剧场中叙事表现手法的运用 |
1、创建虚拟角色 |
2、营造多维景别 |
3、拓展舞台空间 |
4、对传统舞美的扩延 |
(二)多媒体剧场中视觉叙事手法的创新性 |
1、剧场演出中加入蒙太奇手法进行叙事 |
2、多媒体剧场中音乐的视觉化叙事 |
四、多媒体剧场中视觉化叙事手法的前景及局限性 |
(一)多媒体叙事表现手法的前景 |
(二)多媒体剧场发展中的局限性 |
五、结语 |
参考文献 |
答谢辞 |
(5)试论多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧(论文提纲范文)
1 多媒体以及多媒体戏剧的定义 |
1.1 多媒体 |
1.2 多媒体戏剧 |
2 科媒时代新型戏剧中多媒体的应用 |
2.1 加入剧情, 让影像和表演人员直接沟通 |
2.2 布置背景 |
2.3 重点呈现某一力量或传递内涵 |
2.4 戏剧加入多媒体的功效 |
3 戏剧各种媒介形态的对比 |
(6)数字化媒体在舞台设计中的应用(论文提纲范文)
一、国内舞台数字媒体艺术发展现状 |
二、舞台数字媒体设计特征 |
(一) 互动参与性。 |
(二) 技术性。 |
(三) 可持续的编辑性。 |
(四) 观众多维度的体验感。 |
三、数字媒体在舞台设计中的发展 |
(一) 数字媒体视觉化。 |
(二) 数字媒体表现力视觉化。 |
(三) 数字媒体语言视觉化。 |
四、结尾 |
(7)多媒体开掘戏剧新叙事的可能 ——在《他她》剧本创作中的探索(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
一、多媒体与多媒体戏剧 |
二、多媒体开掘戏剧新叙事的案例及《他她》剧本创作中的探索 |
(一)多媒体对传统叙事的补充 |
1、多媒体补充舞台背景 |
2、多媒体补充舞台视角 |
(二)话剧《他她》中开掘戏剧新叙事的探索 |
1、多媒体丰富叙事语境 |
2、多媒体拓展叙事时空 |
3、多媒体作为叙事角色 |
4、多媒体融入叙事结构 |
三、当前多媒体参与戏剧叙事存在的局限 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
作者简介 |
(8)中国话剧(2000-2015)舞台多媒体运用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
一、 引言 |
二、 舞台多媒体的发展历程 |
(一) 投影技术 |
(二) 电子显示屏 |
(三) 全息投影技术 |
(四) 其他舞台多媒体的运用 |
三、 多媒体在话剧舞台上的运用 |
(一) 作为辅助设施的多媒体运用 |
1、点染剧情环境 |
2、渲染气氛、深化主题 |
3、配合演员表演 |
4、展现人物内心世界 |
5、运用象征手法 |
6、其他形式的多媒体表现手段 |
(二) 作为新角色的多媒体运用 |
1、扮演特殊角色 |
2、与演员的表演相映衬 |
3、与演员共同演出 |
4、参与戏剧叙事 |
(三) 作为构成剧场多焦点的多媒体运用 |
1、局部内容的放大 |
2、实时直播的运用 |
四、 中国话剧舞台有特点的多媒体运用 |
(一) 王翀与新浪潮戏剧 |
(二) 话剧《雷雨2.0 》与《一镜一生易卜生》的舞台多媒体运用 |
(三) 王翀话剧中舞台多媒体运用特点 |
五、 中国话剧舞台多媒体运用的优势与问题 |
(一) 多媒体运用的优势 |
(二) 多媒体运用存在的问题 |
结语 |
注释 |
参考文献 |
致谢 |
(9)多元化时代下的多媒体戏剧(论文提纲范文)
一、戏剧舞台上多媒体的运用 |
(一)参与剧情———演员和影像的直接交流 |
(二)交代背景 |
(三)突出某种力量或表达寓意 |
二、多媒体戏剧的争议 |
(一)假定性的混乱 |
(二)观演关系的割裂———观众看不到演员 |
三、如何看待多媒体戏剧的未来 |
(10)新媒体艺术在戏剧舞台设计中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究选题的背景 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 关于新媒体艺术论文、文章及着作 |
1.2.2 关于舞台艺术论文、文章及着作 |
1.3 研究目的与意义 |
1.4 研究内容 |
1.5 研究方法 |
第二章 新媒体艺术概述 |
2.1 新媒体和新媒体艺术概念简介 |
2.2 新媒体影像艺术发展朔源 |
2.3 新媒体艺术的特性 |
2.3.1 新媒体艺术的非传统性 |
2.3.2 新媒体艺术的个人主义性 |
2.3.3 新媒体艺术的"喻意"性 |
第三章 舞台设计概述 |
3.1 舞台设计的概念 |
3.2 舞台设计的功能 |
3.2.1 组织戏剧动作空间 |
3.2.2 体现戏剧动作环境和气氛 |
3.2.3 表达戏剧动作情绪和意义 |
3.2.4 建立演员与观众交流关系 |
3.3 舞台设计技巧 |
3.3.1 舞台设计的样式 |
3.3.1.1 剧作的风格与体裁 |
3.3.1.2 演出风格 |
3.3.2 造型要素 |
3.3.3 舞台画面构成与空间布局 |
3.3.4 色彩与光 |
3.3.5 迁换与流动 |
第四章 新媒体、新媒体艺术在舞台设计中的实际运用 |
4.1 新媒体和在舞台设计中的实际运用 |
4.1.1 新媒体动态技术为舞台设计提供更丰富的表现力 |
4.1.2 多声道在舞台设计中应用 |
4.2 新媒体艺术在舞台设计中的实际应用 |
4.2.1 新媒体艺术剧《屏风》 |
4.2.2 新媒体艺术剧《征兆》 |
4.2.3 新媒体艺术剧《欢迎来到真实的沙漠》 |
第五章 舞台设计的现代新发展方向研究 |
5.1 技术方面的创新 |
5.2 艺术方面的创新 |
5.2.1 新媒体艺术中影像艺术构图在舞台艺术中的运用 |
5.2.2 镜头语言、蒙太奇手法、剪辑手段在舞台艺术中的运用 |
5.2.2.1 镜头语言的表现力和在舞台艺术中的运用 |
5.2.2.2 蒙太奇手法、剪辑手段在舞台艺术中的运用 |
5.2.3 现代图形设计表现新语言在舞台艺术中的运用 |
5.2.4 感官交互性手段在舞台艺术中的运用 |
5.2.5 传统与现代结合的创新 |
第六章 结论 |
致谢 |
参考文献 |
附录A 攻读硕士学位期间论文发表情况 |
附录B 攻读硕士学位期间参加的设计竞赛与社会实践 |
附录C 论文中的插图索引 |
四、多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧(论文参考文献)
- [1]VR视听语言在虚拟舞台演出中的应用研究[D]. 李洋. 云南艺术学院, 2020(12)
- [2]探究电子音乐在戏剧作品中的应用[J]. 张珈瑜. 戏剧之家, 2020(03)
- [3]中国多媒体戏剧的舞台探索研究[D]. 刘婧. 陕西师范大学, 2018(12)
- [4]多媒体剧场中的视觉化叙事研究[D]. 黄陶然. 上海音乐学院, 2018(01)
- [5]试论多媒体戏剧:科媒时代的新型戏剧[J]. 石佳. 文化创新比较研究, 2018(03)
- [6]数字化媒体在舞台设计中的应用[J]. 陆美娜. 戏剧之家, 2017(22)
- [7]多媒体开掘戏剧新叙事的可能 ——在《他她》剧本创作中的探索[D]. 赵凯翔. 云南艺术学院, 2016(08)
- [8]中国话剧(2000-2015)舞台多媒体运用研究[D]. 孟姣. 云南艺术学院, 2015(07)
- [9]多元化时代下的多媒体戏剧[J]. 迟煦,徐元元. 芒种, 2015(05)
- [10]新媒体艺术在戏剧舞台设计中的应用研究[D]. 郑莹. 昆明理工大学, 2011(07)